Phantom Blade Zero gerçek bir ‘Soulslike’ oyun değil
Bu yıl içinde çıkması planlanan Phantom Blade Zero’nun yaratıcısı Soulframe Liang, yaklaşan aksiyon RPG’sinin ne tam anlamıyla bir “Soulslike” ne de geleneksel bir aksiyon oyunu olduğunu savundu.
Phantom Blade Zero’nun yaratıcısı Soulframe Liang, yakında çıkacak olan aksiyon RPG’nin ne tam anlamıyla bir “Soulslike” ne de geleneksel bir aksiyon oyunu olduğunu söyledi.
Phantom Blade Zero’nun yaratıcısı ve S-GAME CEO’su Soulframe, tür karşılaştırmalarına karşı çıkarak oyunun “ne bir Soulslike ne de geleneksel bir aksiyon oyunu” olduğunu belirtti.
X (eski adıyla Twitter) üzerinden Phantom Blade Zero’nun resmi hesabından yaptığı açıklamada Soulframe şöyle dedi:
“İnsanlar bunun bir ‘Soulslike’ olduğunu düşündü… Savaş demosunu yayınladıktan sonra temponun bariz şekilde daha hızlı olduğu fark edildi… Bu sefer de ‘hack and slash’ olmalı dediler.
Tür dediğimiz şey kalıplaşmış etiketlerden ibaret… Phantom Blade Zero ne bir Soulslike ne de geleneksel bir aksiyon oyunu.”
S-GAME CEO’su, oyunun ilk izlenimlerde Elden Ring gibi Soulslike oyunlara benzetildiğini; bunun da birbirine bağlı haritalar ve “rahatlama hissi veren kontrol noktaları” gibi öğelerden kaynaklandığını ifade etti, ancak oynanışın çok daha hızlı ve kendine özgü olduğunu vurguladı.
Soulframe ayrıca şunları ekledi:
“Bu türleri tanımlayan yaratıcıları her zaman takdir etmişimdir. Yıllarımı onların işlerine dalarak geçirdim; ilham aldım, öğrenmeye çalıştım.
Ama bu oyunu yaparken, hiç beklemediğimiz bir yola girdik.
Başlangıçta, sadece çok katmanlı bir harita üzerine bir ‘hack and slash’ oyunu yapmak istiyorduk.
Ancak animasyonlar ve çevresel varlıklar bir araya geldikçe, hepsi güçlü bir kültürel estetikle ‘birbirine dikildi’ — bize çok tanıdık gelen, ama oyunlarda nadiren görülen bir şey ortaya çıktı.”